[3.2] Sunder ~ Berserker (Marodeur) ~ Günstig & sehr einfach zu spielen!

Klasse:Marodeur
Autor:Pyofano
Softcore geeignet:Ja
Hardcore geeignet:Ja
Stimmen:+15
Erstellt am:09.12.2017 um 21:38 Uhr
Zuletzt aktualisiert:15.03.2018 um 10:56 Uhr

15 Mitglieder geben diesem Build ein +1. Klicke auch auf +1, wenn es dir gefällt!

Lade Gem-Planer...
Anzeige

Ein Berserker (Marodeur) mit Zweihandkolben und Zerschlagen (Sunder) als Primärskill.


~~ Vor- und Nachteile dieses Builds ~~

  • 👍 Einfach zu spielen
  • 👍 Großartiger Clear Speed
  • 👍 Viel Leben
  • 👍 Sehr günstig
  • 👍 Betäubt Gegner
  • 👎 Nimmt 10% mehr Schaden

Gems

Die Reihenfolge der Gems ist oben jeweils nach Priorität geordnet. Wenn ihr weniger verlinkte Sockel habt, lasst jeweils den letzten Gem weg.

Helm und Schuhe könnt ihr tauschen, wenn ihr Items mit entprechenden Fassungsfarben findet.

Levelt euren Cast when Damage Taken maximal auf Stufe 9, levelt Immortal Call nur bis Stufe 11 und Vulnerability nur bis 12. Danach die Stufe des Gems nicht mehr erhöhen.

Gear

Stats, die man bevorzugen sollte:

  • Physischer Schaden
  • Nahkampfschaden
  • Betäubungsdauer
  • Angriffsgeschwindigkeit
  • Widerstände gegen Elementar
  • Leben

Juwelen

Es sind folgende Stats zu priorisieren:

  • Physischer Schaden
  • Nahkampfschaden
  • Betäubungsdauer
  • Maximales Leben
  • Angriffsgeschwindigkeit

Fertigkeiten

Banditen

Hilf Oak für:

  • 1% Lebensregeneration pro Sekunde
  • 2% Physische Schadensminderung
  • 20% erhöhter physischer Schaden

Aszendent: Berseker

  1. Schmerzensplünderer
  2. Aspekt des Gemetzels
  3. Kampfraserei
  4. In Qualen gehüllt

Pantheon

Seele von Lunaris und Seele von Tukohama.

Leveling

Video & Quelle


15 Mitglieder geben diesem Build ein +1. Klicke auch auf +1, wenn es dir gefällt!

Das könnte dich auch interessieren

Kommentare zu "[3.2] Sunder ~ Berserker (Marodeur) ~ Günstig & sehr einfach zu spielen!"

Super Build, macht mir sehr viel Spaß beim Spielen. Allerdings habe ich zwei Fragen zu den Gemmen:

1. Irgendwann mangelt es dem Marodeur an Geschick und Intelligenz, was den Stufenaufstieg der grünen und blauen Gemmen in diesem Build verhindert. Die benötigte Zahl an GES und INT wird dann rot angezeigt. Jetzt die Frage: ist die Gemme dann trotzdem aktiv und wird nur der Stufenaufstieg verhindert, oder ist die Gemme dann wirkungslos?
Ich versuche das immer mit Ringen und Amuletten zu kompensieren, aber meist auf Kosten der Elementar-Resistenzen.

2. Das betrifft die Anordnungder Gemmen in dem Build. Muss z.B. beim Body Armor der Sockelplatz für Concentrated Effect unbedingt an 4. Stelle sein, oder reicht es, wenn er sich irgendwo innerhalb der Verlinkung befindet? Das selbe gilt dann auch für die restliche Ausrüstung.

Vielen Dank im Voraus.

Bin zwar nicht Pyofano, aber denke, Deine Fragen beantworten zu können.
zu 1: Normalerweise kann man Gems nicht weiter hochleveln, wenn einem die benötigten Attribute fehlen. Es kann aber passieren, dass man ein Gem hoch levelt, dann etwas an seiner Ausrüstung verändert und nun die für das Gem benötigten Attribute nicht mehr aufweist. In dem Fall wird eigentlich das gesamte Ausrüstungsteil, in welchem das Gem steckt, rot markiert und funktioniert nicht mehr. Wenn, wie von Dir beschrieben, beim anstehenden Stufenanstieg das kritische Attribut rot angezeigt wird, kannst Du das Gem eigentlich gar nicht hochleveln.
Das Problem, bestimmte Gems nicht hochleveln zu können, tritt in so ziemlich den meisten Builds auf und ist halt eine der Herausforderungen, die es zu bewältigen gilt. Meist finden sich aber im Skilltree nicht weit entfernte Knoten, die +30 zu den jeweiligen Attributen geben. Die muß man dann halt mal mitnehmen und kann sie später, wenn man bessere Ausrüstung gefunden hat, immer noch wieder rausspeccen.

zu 2: in Build Guides wird meist bei den Verlinkungen die Reihenfolge nach Priorität angegeben. Der Concentrated Effect steht hier also nur an vierter Stelle, weil er nach Pyofanos Ansicht wichtiger als Maim, aber weniger wichtig als Multistrike ist. Es kommt also nicht auf die Reihenfolge der Links in Deiner Ausrüstung an. Früher war das bei einigen Verlinkungen ein Thema, als man z.B. bei „Cast when damage taken“ auch noch enduring Cry auslösen konnte – dann mußte der vor dem Immortal Call sitzen, und increased Duration ganz hinten. Heute gibt es solche Ausnahmen meines Wissens nicht mehr, ich lasse mich aber da gern korrigieren. Für den hier beschriebenen Build aber bin ich mir sicher, dass die Anordnung der verlinkten Sockel irrelevant ist. Wenn bei Deiner 6-link-Rüstung der blaue Sockel an erster Stelle steht, ist das kein Problem.

Vielen lieben Dank für deine Erläuterungen. Das hat mir schon mal sehr geholfen und hilft auch bei der Wahl der Ausrüstung.

Ich wünschte im Tooltip der Attribute im Charfenster würde stehen wie viele Bonuspunkte durch Ausrüstung kommt. Ich ziehe hin und wieder alles einmal aus, um zu prüfen ob ich Gems sicher Leveln kann. Am Ende ein Amulett o.ä. nicht gegen was besseres tauschen zu können, weil man +8 Dex verlieren würde, ist einfach nur ätzend. 😀

Habe Oak getötet hab es zu spät gelesen,
Sollte ich jetz lieber neu anfangen?

Du kannst die Bandits zurück setzen:
https://youtu.be/6bRDDbkCaJI

Ohjeh,

wie bekomme ich nen Streitkolben mit 3 Blauen Sockeln überhaupt hin?

Vorici hoch genug bringen, dann kann man drei garantierte blaue Sockel an seiner Werkbank auf jedes sockelfähige Item craften. Oder halt per Glück. Manche Maces haben auch Intelligenz-Anforderungen, bekommen also gar nicht so selten auch blaue Sockel.

Dass du jetzt den 3.1 Streitkolben-Build einfach so mit dem 2Hand-Build überschrieben hast, find ich nicht so toll….Zumal jetzt weder likes noch Kommentare dazu passen.

@Jalmari: Ich versuche im allgemeinen die Builds aktuell zu halten. So kann man sie sich als Lesezeichen merken und für die aktuelle Liga zurückkehren. In den meisten Fällen sind auch Kommentare drunter für neue Spieler hilfreich, da sie was zum Build beitragen.

In dem Fall hier hast du recht. Da hier gerade über die eine große Änderung von 3.1 auf 3.2 diskutiert wurde, sind die Kommentare jetzt leider hinfällig.

Aber würde ich die Builds dann deshalb neu erstellen, wäre der Buildbereich hier irgendwann mit lauter Leichen übersäht, die keiner mehr pflegt und auch keiner mehr braucht. Ich finde aktualisieren besser auch wenn dieser Guide hier jetzt ein bisschen aus der Reihe tanzt, weil er von 2 1Händern auf ein 2Händer wechselte.

Vielen Dank für das sehr spaßige Build, für mich als PoE-Neuling sehr hilfreich und informativ!
Eine Frage habe ich allerdings: Woher kommen die Endurance-Charges für den Immortal Call? Wir benutzen keinen Skill Gem oder passive Fertrigkeit für die Charges, oder irre ich mich da?
Sorry für die (möglicherweise) doofe Frage und vielen Dank im Voraus für eine Antwort :).

@HansDampf: Immortal Call braucht keine Endurance Charges. Die sorgen nur dafür, dass er länger andauert. Hier im Build ist er lediglich dazu da, dass man gaaaaanz kurz unsterblich ist, um so aus einer bedrohlichen Situation rauszukommen.

Ah, besten Dank! Und die 0,4 Sekunden sind tatsächlich sinnvoll?

Ja, es geht da um jene Hits, von denen einer Dich noch davonkommen läßt, der nächste Dich aber killt. Eine knappe halbe Sekunde reicht für einen Sprung aus der Gefahrenzone oder das Einwerfen eines Heiltranks mit „instant recovery“. Oder mit „remove freeze“ usw..
Da ausserdem da cwdt-Gem am besten auf Level 1 bleibt wird Immortal Call sehr häufig ausgelöst, das macht sich dann durchaus auch beim durchschnittlichen Spielen bemerkbar als eine Art zusätzlicher Schadensabsorption.

Hallo! Danke für den netten Buidl!
Könntest du eventuell auch dein Gear etwas zusammenschreiben? Welche legendären Items und welche Ringe usw… mit welchen Stats? Das wäre sehr hilfreich! Das Video zeigt leider nicht alles und es ist mühselig das richtige Gear zu finden.

Vielen lieben Dank!

Hallo!
Erst mal vielen Dank für den tollen Build, gefällt mir sehr.
Ich hätte noch einige Fragen dazu, die mir aber auch gerne jemand anders als der Autor beantworten ksmm, wenn er die Antwort weiß:

1) Ich habe exakt denselben Build mit allem drum und dran nun in Verwendung, Resistenzen auch alle um die 70% – mir kommt aber vor in gewissen Situationen sterbe ich recht schnell (ich rede da von weniger als eine halbe Sekunde). Zb. öfters wenn ich so eine gelbe Säule berühre wo dann rundum einige mobgruppen spawnen bin ich dann meistens Instant tot. Woran liegt das? Charakter mit Equip und skillung:
https://www.pathofexile.com/account/view-profile/FreeZeR_/characters

2) Ich verstehe das mit dem Gem „Cast when damage taken“ nicht ganz – kann mir das jemand so erklären dass ich es verstehe was genau der Gem macht und warum wir ihn in diesem Build verwenden?

3) Der Gruppenclear mit Sunder funktioniert wunderbar, allerdings kommt mir vor der Heavy Strike für die Bosse + Totem + Verwundbarkeit wirkt nicht so gut, da ich den Boss meistens nicht im Stun halten kann, da der Heavy Strike irgendwie nur sehr langsam immer zuschlägt (im Vergleich zu Sunder).

Vielen Dank vorab für die Antworten!

@Gandolf:
1) Deine Einstellungen sind auf privat gesetzt, so kann man sich Deinen Char nicht anschauen.

2) Cast when damage taken ist eigentlich simpel, es fungiert als Trigger-Gem. Wenn man eine bestimmte Menge Schaden genommen hab, werden die verlinkten Skills getriggert – hier also Vulnerability und Immortal call. Immortal call gibt für einen Sekundenbruchteil Unverletzlichkeit, d.h. während der wirkt, kommt kein Schaden durch. Vulnerability (Fluch) wird auf die umstehenden Gegner gecastet, sodaß sie verletzlicher werden. Du mußt zusehen, dass die Skills (Zauber und Flüche), die von CwDt ausgelöst werden sollen, nie ein höheres Level haben als das CwDt-Gem selbst. Nicht Gemlevel, sondern sozusagen Charakterlevel. CwDt kann man erst ab Charlevel 38 benutzen. Wenn man da dann Gems dran hängt, dürfen die auch nicht höher geskillt werden. Die meisten Leute belassen das CwDt-Gem auf dem Anfangslevel (Gemlevel 1), weil es so besonders häufig getriggert wird. Entsprechend dürfen Vulnerability und Immortal Call auch nicht höher geskillt werden als 38 (keine Ahnung, wie man das Level nennt, ich nenne es Charakterstufe). Wenn ein Gem fertig zum Aufwerten ist, kannst Du mit dem Mousecursor über das Levelup-Symbol gehen und so herausfinden, welche Charakter-Stufe es beim nächste Level hat. Wenn nun z.B. Immortal call hochgelevelt werden kann, guckst Du vorher, welche Charakterstufe es nach dem levelup haben wird. Falls die höher liegt als die 38 vom CwDt-Gem, brichst Du das Hochleveln ab (Rechtsklick auf das Symbol).

3) Bosse im Stunlock zu halten, ist schwer, manche sind auch gegen Stuns immun. Heavy Strike ist natürlich ohne faster attacks langsamer. Kommt auch auf die Art Deiner Waffe an, manche sind recht fix, manche haben langsame Angriffsgeschwindigkeit.

Hallo BlauerAgnostika!

Vielen Dank vorab für deine umfassenden Antworten.

Zu 1) – denke meine Character sollten jetzt einsehbar sein; vlt kannst du mir noch sagen woran es liegen kann warum ich manchmal so schnell aus den Latschen kippe.

2) alles klar, dann macht der Gem eh das, was ich vermutet habe. Das mit den charakterlvl der Gems verstehe ich zwar noch nicht ganz, habe aber cwdt auf lvl 8 gelassen (auf lvl 9 wie vom Autor beschrieben funktioniert dann die Verwundbarkeit nicht mehr) immortal call auf 11 und Verwundbarkeit auf 12; alle Skills sind färbig und nicht ausgegraut oder mit Rufezeichen am Bild, wenn ich sie zu Aktionsleiste ziehe- was normalerweise ja bedeutet alle Skills funktionieren?

3) habe halt im großen und ganzen dasselbe Problem wie bei 1) – ich kippe meist wenn mich 1 skill vom Boss trifft meist aus den Latschen. Viele Bosse muss ich mit dem Totem machen, während ich nur am laufen bin damit mich seine Skills nicht treffen >.>. Also ich denke irgendwas an den Werten ist nicht in Ordnung.

zu 1) Ehrlich gesagt: keine wirkliche Ahnung! Ich hab mir das jetzt nicht nochmal in path of building reingezogen, aber der Skilltree sieht in Ordnung aus und Dein Gear ist schon ziemlich fett (zwei Sixlinks! Wow, ich hab noch keinen… 😀 ). Da ich selbst noch keinen Sunder-Berserker gespielt habe, kenne ich mich mit dem Gameplay da auch nicht so aus. Wie sehen denn die Defensiv-Mechaniken – ausser viel life und ab und an mal CwdT/Immortal Call aus? Dir fehlt noch Life, das Du durch einen besseren Helm und durch rare Handschuhe bekommen könntest. Bei den Flasks sehe ich auch noch Verbesserungsmöglichkeiten, eine Granite- oder eine Basalt-Flask könnten in Situationen helfen, wo fetter Schaden von aussen kommt. Insgesamt mußt Du Dich mit Deinem Gear eigentlich darauf verlassen, dass Dich Deine Gegner nicht treffen, denn Du hast praktisch wenig Rüstung. Zwar geben die Handschuhe da schon ordentlich was, aber die Rüstung auf den Stiefeln ist nicht soooo fett und Belly of the Beast gibt eher Evasion – so, wie ja auch die Goldrim-Kappe nur etwas Evasion hat (was in höheren Regionen nicht mehr ernsthaft in’s Gewicht fällt). Wenn Du also bei Nahkampfangriffen/physischem Schaden aus den Latschen kippst, wäre meine Empfehlung: Hol Dir eine Granite flask mit erhöhter Rüstung – da läßt sich dann vermutlich die Schadensreduktion gegen physische Angriffe in Krisensituationen vervielfachen. Wenn Du gegen Elementarangriffe aus den Latschen kippst, dann solltes du eben gegen die noch eine Flasche mitführen (Topas- Ruby- oder Saphir), denn die erhöhen während der Wirkungsdauer noch jeweils die Maximalresistenz.

Wenn Du an Deinem Gear was austauschen willst, so wäre der Helm die erste Baustelle. Der gibt Dir im Moment nur Resistenzen, das ist zuwenig, Goldrim ist ein super Levelitem, aber wer sich eine sixlink-Belly mit perfektem Liferoll leisten kann, kann sich auch einen vernünftigen Helm mit life, Resis und fett Armour oder Evasion leisten. Dann solltest Du Dir noch life auf den einen Ring draufcraften (oder irgendwelche Resis, ich hab jetzt nicht alles im Kopf und weiß nicht, welche Suffixe/Affixe noch frei sind). Die Ringe sind echt fett für den Angriff mit dem heftig erhöhten Melee-Schaden – aber sie sind ansonsten defensiv nicht so der Bringer, was life und Resistenzen angeht.

Insgeamt hast Du vom Gear vergleichweise wenig life. Der Liferoll auf den Stiefeln ist sehr niedrig, auf den Handschuhen und auf dem Helm ist gar kein life, der eine Ring hat kein Life… Die Belly ist zwar cool, aber die 40% erhöhtes Leben brauchen ja eine Grundlage an flat life. 40% von wenig ist immer noch wenig… 😉
Wieviel Life hast Du denn absolut in der Kugel? Ich vermute, das könnten trotz Belly immer noch unter 5000 sein?

zu 2) Soweit ich es sehe, sind die Gems in dem CwDt-Setup vom Level her falsch. Vulnerability braucht Level 54, das CwDt-Gem kann aber nur Gems bis Level 52 triggern. Geh einfach mal mit dem Mauscursor über die Gems und lies Dir die Angaben da genau durch! Das heißt, Du mußt entweder das CwDt-Gem um eine Stufe erhöhen, oder aber Du mußt Vulnerability um ein Gemlevel verringern.
Im Moment kannst Du Verwundbarkeit zwar selbst casten, aber das ist ja nicht der Sinn der Verlinkung mit dem CwDt-Gem. Das soll automatisch triggern (ist dann als Sikll ausgegraut, d.h. Du kannst den Fluch nicht eigenhändig fluchen – er soll ja gerade automatisch von dem CwDt-Gem getriggert werden.
Dasselbe gilt für Immortal Call: Das ist, genauso wie Vulnerability, im Moment auf Level 54, kann also nicht von dem CwDt-Gem getriggert werden.

Zusammenfassende Lösung Deines Problems: level das CwDt-Gem noch eine Stufe hoch, dann kann es sowohl Immortal Call als auch Vulnerability triggern. (Du kannst dann die beiden Skills nicht mehr selbst auslösen, aber das willst Du ja auch gar nicht, das soll ja durch die Verlinkung mit CwDt gerade automatisiert werden!)

zu 3) Dein Build ist keiner, der Bosse facetanken kann. Dazu hast Du einfach nicht genügend defensive Mechaniken mit eingebaut. Bosse sollen schwer zu besiegen sein! 😀 Also hilft nix: ein bisserl rumlaufen ist schon nötig. Du kannst mit dem gezielten Einsatz von Flasks (z.B. Sulphur Flasks) temporär Deinen Schaden erhöhen. Du kannst den Boss mit Deinem Totem beschäftigen und ihn per hit-and-run immer wieder von hinten ein’s auf die Nuss geben. Du könntest – da Deine Waffe zwar stark, aber auch langsam ist – vielleicht auch Deinen Heavy Strike mit „faster attacks“ verlinken, um so schneller angreifen zu können.

Und jetzt mal eine Frage: Wie kommst Du so schnell an so gutes Gear (die Gems haben ja auch fast alle max quality)?! Spielst Du in einer Gilde und wirst von anderen unterstützt, oder hast Du einfach unglaubliches dropp-Glück gehabt? *neidischsei*

@BlauerAgnistika

Und noch etwas ist mir aufgefallen als ich gerade das Video des Autors nochmal angeschaut habe (machen mir mal 4) draus ^^):

Links oben am Bildschirm hat er auch die Buffs vom EIsschild und Hast (und auch viele andere Buffs die aber wahrscheinlich von Verzauberungen stammen, die ich noch nicht habe) abgebildet. Bei mir wird lediglich der Steingolem Buff dort angezeigt wenn ich alles aktiviert habe, aber nie das vom Eisschild und von der Hast. Muss ich das noch irgendwie aktivieren?

Danke vorab.

Ja klar, Auren müssen aktiviert werden – und reservieren dann entsprechend Mana. 😀

@BlauerAgnostika

Hab dir ne Freundschaftsanfrage gesendet.

Lass uns mal Privatnachrichten schreiben, bevor wir hier den ganzen Build mit unserem Dialog zumüllen; schreibe dir eine Privatnachricht :).

@Gandolf: Ich finde es toll, dass ihr hier diskutiert. So können auch andere, die vielleicht ähnliche Fragen haben, davon profitieren. Die Antworten von Agno sind so ausführlich und voller Insights, dass es echt schade wäre das hier nicht öffentlich unterm Build zu haben.

Falls ihr es nicht hier diskutieren wollt, macht es dann doch wenigsten im Forum! Aber der tolle Einsatz von Agno würde bestimmt mehreren aus der Comm helfen!

@Pyofano
@BlauerAgnostika

Alles klar Pyofano, dann können wir gerne hier weiter machen über den Build zu sprechen.

Hätte da eh noch 1-2 Fragen direkt an dich:
Bin demnächst lvl 84 und habe genau die von dir angegebenen Talente im Skilltree gelernt. Wenn ich das richtig sehe, kann man aber bis lvl 100 leveln, dh. ich habe noch einige Skillpunkte frei, die ich nach eigenen Ermessen dann noch verteilen kann, wo ich sie brauche? Beispielsweise geht mir Dex ab (Haste auf lvl 20 braucht ~160Dex), wenn ich es nicht ins Equip einbinde – dh. ich tendiere dazu 1-2 Skillpunkte für Dex zu verwenden, sodass ich mich am Equip auf andere, wichtigere Attribute als Dex konzentrieren kann.

Ansonsten kann ich nur sagen: Hab jetzt 75% ElementResis, fast 5k Life und ich mach alles nieder, was mir in die Quere kommt (sunder), die Bosse im Stunlock zu halten und extremen Schaden zu machen mit Heavy Strike. Sterbe auch kaum mehr, seit ich auf jedem Equipteil auf dem es möglich war +#Life mit recht hohen Werten hinzugefügt habe.

Das einzige was mir jetzt noch fehlt sind die Verzauberungen für Helm, Handschuhe und Boots – wobei ich aber glaube, dass es fast besser ist (zumindest für den Helm) die Teile mit den richtigen Verzauberungen im Handel zu kaufen, wenn ich genug currency gefarmt hab.
Was ich sonst momentan mache: Maps, Maps und noch mehr Maps.. ich weiß momentan nicht wie ich weiter komme bei dem Atlas bzw an neue Maps komme um an höhere Tiers zu kommen – das dauert noch etwas bis ich das begreife ^^ .

Hallo miteinander,

erstmal nicht schlecht das ihr das hier in den Kommentaren diskutiert’s, da haben mir auch schon ein paar Sachen geholfen. Ich hätte da eine Frage zu den 4er Links. Und zwar im Video wird gezeigt das z.B. Altehrwürdiger Kriegshäuptling in den Handschuhen ist und die anderen Sachen im Helm und Stiefeln. Müssen die da drinnen sein oder kann ich die untereinander tauschen so das z.B. die Gems von den Handschuhen im Helm sind usw. Bei der Waffe z.B. ist es einläuchtend das Heftiger Schlag in der Waffe sein muss, aber bei den Handschuhen, wärs da nicht besser das z.B. Sprunghieb drinnen ist?

MfG
Tom

Es ist egal, welches Gem-Setup Du in welches Rüstungsteil sockelst. Es gibt nur einige wenige (jetzt, mit den neuen Elder- und Shaper-Rares einige mehr… 😉 ) Ausnahmen, bei denen dann aber in der Itembeschreibung darauf hingewiesen wird, dass sich bestimmte Fähigkeiten eines Items sich nur auf die darin gesockelten Gems beziehen. In der Regel handelt es sich da dann um einen Skill, den nur dieses Items überhaupt ermöglicht, und der dann durch die darin gesockelten Support-Gems verstärkt wird. Oder andersrum: dass der Gegenstand bestimmte Support-Gems sozusagen integriert hat, was es dann sinnvoll macht, Gems darin zu sockeln, die von diesem Support profitieren.

Soweit ich das übersehen kann, ist dies aber hier im Build bei Schuhen, Helm und Handschuhen nicht der Fall. Du kannst also die Gem-Setups dieser drei Rüstungsteile austauschen, wie es die Sockelfarben Deiner Items Dir am einfachsten ermöglichen.

Alles klar, danke für die Info. Nächste Frage wäre was sind Elder- und Shaper-Rares :)? Haben die was mit dem Endgame zu tun, den Maps? Da bin ich nämlich noch nicht angekommen.

The Elder und the Shaper sind die zwei mächtigen Endbosse des Endgames, richtig. Irgendwann, wenn Du in den Maps angekommen bist und dort ein bisserl „hochgespielt“ hast, wirst Du ihnen schon begegenen. Auf von ihnen „beherrschten“ Maps können Rares droppen, die Stats haben, welche anderweitig nicht oder nicht in so einer Kombination zu finden sind. Auf die bezog ich mich.

Vielen Dank, dann weiß ich bescheid. Falls mir noch was einfällt wie ich euch nerven kann, melde ich mich:)

Gruß
Tom

Hallo!

Wollte mich wieder mal zurück melden und über meine Fortschritte mit diesem Build berichten.

Gleich vorab eine Frage an @Pyofano bei der ich hoffe, dass ich diesmal eine Antwort bekomme:
Hast du diesen Build auch an den Endgame Bossen getestet und hattest Erfolg (UberElder, Shaper, RedElder, Guardians ….)?
Kann’s sein, dass das Video so gar nicht mit dem Build übereinstimmt? Ich habe auf allen Equipteilen so gut wie höchstmögliches max Life (inklusive Handschuhe, wo du kein Life drauf hast weil du die Grisp’s verwendest) und trotzdem komme ich nicht annähernd auf den Lifepool, den du hast in dem Video. Auch denke ich, dass das Video etwas älter ist, da man links oben noch die eigenen Buffs sehen kann (was mit letzten Patch entfernt wurde).

Nun zu meinem jetzigen Stand:
https://www.pathofexile.com/account/view-profile/FreeZeR_/characters

Alle maps inklusive Bonus gecleart bis auf die Guardians; die gehe ich heute an.
Elder auf einer T14 map solo gecleart ohne Probleme.

Was ich allerdings an dem hier angegebenen Build ändern musste um schneller/besser voran zu kommen ab den Tier13 maps:

-Handschuhe: Die Empire’s Grasp’s getauscht gegen Rare Handschuhen mit wichtigen Stats wie viel Life, AtkSpeed, Melee Dmg (der Knockback Effekt ist nicht so schlimm, als dass ich auf diese wichtigen Stats verzichten wollte).
-Rumi’s flask ausgetauscht gegen ein Stibnite flask
-In den cwdt 4er String statt den Verwundbarkeitsgem den Enfeeble Gem und statt dem Faster Attacks gem für den Ascentral- Blood Rage Ability Gem genommen (natürlich alles mit den richtigen GemLeven, damit cwdt diese auch zündet)
-Parallel dazu im Pantheon statt Lunaris – Arakaali genommen (immer wenn immortal call proct, ziehen die 50% life recovery, was durch den debuff der 4% dmg von blood rage so gut wie immer sein sollte).
-Die gems cwdt und ic auf lvl 1 geändert, sodass es öfters proct.
-Ascentral Warchief Gem gegen Ascentral Protector geändert (der AtkSpeed Buff bringt meines Erachtens bei den Bossen mehr, als die Mods vom Warchief).
-Haste Gem getauscht für Grace Gem (Haste wird nicht mehr wirklich gebraucht, da man jetzt Bloodrage hat; Ausweichchance mit Grace einfach Hammer; und wenn man es noch mit dem Stibnite Flask kombiniert der Wahnsinn!).
-Eines der Instant heal Life Divine Flasks ausgetauscht mit herkömmlichem Divine Flask mit Regeneration (um den Debuff von BloodRage und Rage zu kompensieren, wenn man Schaden nimmt, wenn man gerade gegen keine Mobs kämpft).

Wenn ihr Fragen zu einer meiner Änderung oder meines Builds habt könnt ihr gerne fragen 🙂 – ich halte euch auf dem Laufenden wie es bei den Endgame Bossen ausschaut.

Hey Leute, vielen Dank für den Guide und den hilfreichen Kommentaren. Ich habe erst gestern mit PoE angefangen und versuche das Spiel zu verstehen – als Anfänger ist man da recht schnell überfordert und hat 1000 Fragen.

Im Guide soll man in der Rubrik „Leveling“ bereits ab Level 8 ein 4L (all red) sockeln.
Frage: Woher bekommt man so schnell ein solches Item? Das Maximum an linked Sockel was ich gefunden habe war 3. Auch mit Level 27 habe ich kein 4L Item gefunden. Gibts eine Möglichkeit das zu craften?

Vierlinks findet man eigentlich erst ab Akt 3. Aber man kann sich ja von anderen Spielern schon früher solche Items geben lassen, kaufen oder mit einem anderen (höheren) Char selbst erfarmt haben. Es ist aber nicht nötig, so früh mit einem 4link zu spielen. Und ja, es gibt auch ein Crafting-Rezept: man kann vierfach gesockelte Items per Beastcraftig verlinken. Oder man kann das an der Crafting-Bench von Vorici machen (kostet ein paar Fusings). Oder man kann auch sein Glück selbst versuchen und bekommt mit etwas Glück schon mit einem Orb of Fusing seine Sockel verlinkt (aber bei viel Pech verbrät man mehrere Dutzend dieser doch schon wertvollen Orbs dabei).

Hoi all

Ich habe jetzt das Spiel erste mal durch mit diesem Build. Soweit lief das sehr gut. Bin gerade am Mappen 😀 Mein Equip ist aber denke ich der reinste Müll 😀 Leider finde ich kaum etwas. Und kaufe ist so eine Sache. Weiss nicht was ich kaufen soll.

Könnt Ihr mir paar Tips geben?

Hier mein Char Kligola

https://www.pathofexile.com/account/view-profile/lusti07/characters

Bis auf Rüstung und Helm ist noch zu wenig Leben auf den Items, auf einigen gar keins.

Bei dir würde ich als erstes mal die Schuhe und den Ring ohne Leben ersetzen(Kaufen/craften/finden), falls du das Amulet wegen den Attributen brauchst(32 zu allen Attributen) kannst du da als Zwischenlösung evtl. per Meisterwerkbank(Falls Elreon schon weit genug gelevelt) Leben drauf bringen. Der Gürtel außer 2 guten Resistenzen auch nur Müll drauf, der wär wohl als nächstes dran.^^
Handschuhe sind vorerst noch in Ordnung da sie gute Resistenzen haben, aber auf längere Zeit nichts da zu wenig Leben drauf ist.
Der Helm ist recht passabel(relativ viel Leben + eine hohe Resistenz), den könnte man wenn man es braucht auch noch 4-linken und wenn es geht(noch Suffixmod frei) und man Haku schon weit genug gelevelt hat auch eine evtl. fehlende Resistenz per Meisterwerkbank draufbringen.
Die Rüstung ist auch in Ordnung.

Bei Waffen kann ich nicht viel weiterhelfen, da ich selber keine Nahkämpfer spiele und da ich nur SSF spiele auch nicht bei Handeln.^^

Die Hinweise von Endrox sind schon ziemlich treffend. Wobei ich die Rüstung jetzt nicht so doll finde, insbesondere, da sie nur vier Sockel hat. Da gibt’s auf poe.trade schon für 1 Chaos welche mit 5 verlinkten Sockeln und mehr life, auf die man sich dann bei Haku noch eine Resistenz draufcraften kann…
By the way: Du kannst alle Rüstungsteile (also Kopf, Körper, Hände, Füße…) auf 20% Quality bringen mit den entsprechenden Orbs. Von denen sollten sich schon ein paar Dutzend in Deinem Inventar befinden, es sei denn, Du hebst sowas nie auf. 😉

Bringt am Ende bei Deinem Equipment schon mal 300 – 500 Rüstungs mehr (die dann ja noch durch den Skilltree usw. erhöht werden). Gerade gegen kleine physische Fernkampfangriffe hilft da Rüstung schon ungemein, ab Level 70 trage ich praktisch keine Rüstungsteile, deren Qualität nicht optimiert wurde.

Dir Waffe ist auch eher untere Preisklasse. Schon für 2 Chaos Orbs finden sich da reihenweise bessere Zweihandknüppel, z.B. ein 5-Link Solar Maul mit:

132% increased Physical Damage
Adds 26 to 57 Physical Damage P?
+23 to Strength
+119 to Accuracy Rating

Da kann man dann mit Vagan’s Crafting Bench vermutlich noch was nettes (z.B. Angriffsgeschwindigkeit) draufcraften.

Mit nur 3 Chaosorbs könntest Du also allein bei diesen beiden Ausrüstungsteilen Dich sehr verbessern.

Dann solltest Du unbedingt Deine Flaschen optimieren. Die Mods darauf sind wichtig! Die Divine-Flask hat überhaupt keinen Mod, das ist reine Platzverschwendung. Mindestens auf einer der Flaschen solltest Du den Mod drauf haben, der Einfrieren aufhebt. Auf einer weiteren Flasche sollte der Mod drauf sein, der Bleeding aufhebt. Und eigentlich ist auch eine Flasche Standard, die Flüche aufhebt.
Man wartet dabei nicht, bis endlich mal die gewünschte Flasche von einem Monster gedroppt wird – da kann man sich totwarten. Sondern man hebt die entsprechenden „Rohlinge“ auf, knallt vier Bubble-Orbs drauf, um die Qualität auf +20% zu heben und craftet dann, indem man ein Transmutation Orb draufmacht. Und dann solange Alteration-Obs und im Bedarfsfall Augmentation Orbs, bis man ein gutes Ergebnis hat. Es lohnt sich in der Bestiary-League auch, die entsprechenden Rezepte mit den Biestern auszuprobieren, man kann z.B. gezielt Suffixe wie „of Heat“ (freeze removal) „of Staunching“ (bleed removal) oder „of warding“ (curse removal) auf Flaschen craften in der Beast-Arena.

Achte auch darauf, welche Mods auf welchen Flaschen sind. Wenn Du schon einen Slot mit einer Granite-Flasche belegst, dann sollte diese Granite-Flask noch prozentual erhöhte Rüstung geben (geht bis zu 100%!). Dann bekommst Du nicht nur die Flat 3000 dazu, sondern es verdoppelt sich Deine Rüstung gleich nochmal mit. Und wenn Du dann es schaffst, als Affix eine um (maximal) 40% erhöhte Wirkungsdauer draufzucraften – DANN ist so eine Flasche richtig wertvoll.

Danke Euch beiden für die Antworten

Was genau meint Ihr mit Crafting? Ich habe lediglich eine Rüstbank wo ich Rüstungen verbessern könnte. Zb. mehr Leben. Klappte aber mit keinem Teil da irgendwelche Vorraussetzungen nicht passten. Sonst habe ich keine Möglichkeit was zu craften

Du kannst mit Currency craften. Sag nicht, das war Dir noch nicht bekannt? 😀 Dazu droppen doch die ganzen Orbs/Sphären. 😉 Alle Master geben Dir jeweils eine Crafting-Bench. Die landet, wenn Du die Master zum ersten Mal im Hideout begrüßt, automatisch in Deinem Hideout-Inventar und Du mußt sie dann noch irgendwo platzieren. Haku gibt die Rüstungs-Werkbank, Vagan gibt die Werkbank zum Verbessern von Melee-Waffen und so weiter. Und ja, nicht immer passen die Voraussetzungen. Entweder, weil Du die falsche Werkbank benutzt, oder weil Du nicht genügend Currency hast oder weil der jeweilige Master noch nicht hoch genug gelevelt ist, oder weil keine freien Suffixe/Affixe mehr auf dem jeweiligen Item sind (es können maximal drei Suffixe und drei Affixe auf einem Item sein).

Hier hat Cupa einen Guide zur Verwendung von Currency beim Craften veröffentlicht:

https://www.youtube.com/watch?v=VDy2iU8hJ4k

Hi

Danke Euch. Nein ich wusste das ehrlich gesagt nicht mit diesen Currencys 😀 Oder sagen wirs so, habe mich nicht so damit beschäftigt. Habe erstmal versucht das Spiel durchzuspielen. War ja das erste mal. Um das Craften zu verbessern muss ich den Ruf zu den Mastern verbessern oder? Geht das nur mit den Dailys? Wenn ja muss ich jetzt immer einen Master aus dem Hideout entlassen und einen anderen einladen um die andere Mission machen zu können? Weil kann ja nicht alle einladen 😀 Oder wie macht Ihr das? Thx

Du triffst die Master immer mal wieder unterwegs. Dort ihre Missionen machen, bringt auch entsprechend Rufpunkte bei ihnen. Wenn Du einen Master in Deinem Hideout hast, solltest Du ihn nur dann gegen einen anderen Master auswechseln, wenn er gerade einen Stufenanstieg hatte. Sonst verliert er alle Rufpunkte, die er seit dem letzten Levelup gesammelt hatte.
Bis Stufe 4 ist das nicht sooo relevant, aber ab da dann schon, weil die benötigten Punkte bis zum nächsten Levelup immer mehr werden. Vielleicht sollten wir diesen Thread aber nicht für solche allgemeinen Fragen „mißbrauchen“, stelle doch vielleicht entsprechende Fragen lieber in einem passenden anderen Unterforum.

Hallo,
ich hätte mal Fragen zum Helm-Setup.

1. Gemme Verwundbarkeit ist rot statt blau, ist das neu, oder nur ein Anzeigefehler?

2. Wenn ich die Gemmen wie oben im Helm-Setup ausrüste, habe ich in der Fertigkeit „Schrei der Unsterblichkeit und Verwundbarkeit“ dann ein Ausrufezeichen mit (Fertigkeit kann nicht genutzt werden). Wieso ist das so, was muss ich machen das es funzt?

Danke und Gruß im voraus

Hallo,
zu 2.
oder bedeutet das nur das ich die Fertigkeiten nicht mehr aktiv benutzen kann und sie nur noch über „Unterstützung: Zaubern bei erlittenem Schaden“ ausgelöst werden?

Sorry, bin noch nicht so lange dabei.

Sorry,
hat sich erledigt. Hätte ich mir vorher die obigen Beiträge genau durchgelesen, hätte ich mir die Fragen schenken können.

Schreib einen Kommentar!

Bitte melde dich an, um einen Kommentar zu schreiben.

Zum Login | Konto erstellen