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[3.2] Arc Hexe ~ Blitz-Elementarmagier ~ SSF & Season-start freundlich

Pyofano

Klasse: Hexe
Autor: Pyofano
Stimmen: +7 (100% positiv)
Erstellt am: 01.03.2018 um 10:58 Uhr
Zuletzt aktualisiert: 11.10.2018 um 08:00 Uhr

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Ein Necromancer (Hexe) mit Szepter & Schild und Lichtbogen (Arc) sowie Storm Call als Primärskills.


~~ Vor- und Nachteile dieses Builds ~~

  • đź‘Ť Sehr gĂĽnstig was AusrĂĽstung angeht
  • đź‘Ť Sicherer Fernkampf
  • đź‘Ť Sehr gut fĂĽr SSF (Solo Self Found) geeignet
  • đź‘Ť Flexible, kann ziemlich alle Maps laufen
  • đź‘Ť Hohe Blockchance & Mind over Matter
  • đź‘Ž Man muss sich in Bosskämpfen bewegen
  • đź‘Ž Single-Target ist der Schaden nur mittelmäßig
  • đź‘ŽKann T16 Guardians, Shaper und Uber Atziri nicht so einfach legen

Wie der Build funktioniert

  • Lichtbogen / Arc ist ein Blitzzauber der sich verketten kann, also von einem Gegner zum anderen ĂĽberspringen kann. Trifft er 2 oder mehr Gegner, kann er nochmals auf das ursprĂĽngliche Ziel ĂĽberspringen.
  • Schock ist ein Beeinträchtigung, die den erlittenen Schaden um 50% erhöht. Lichtbogen und der Build butzen dies aus.
  • Statt voll auf Crit gehen zu mĂĽssen, nutzt dieser Build ElementarĂĽberladung (Elemental Overload), die nach jedem kritischen Treffer 8 Sekunden lang 40% mehr Elementarschaden verusacht.
  • Defensiv ist der Build stark, da mit Geist ĂĽber Materie (Mind over Matter) viel Schaden durch das Mana abgefangen wird.

AusrĂĽstung

Stats, die man bevorzugen sollte:

  • Auf Szepter
    • Zauberschaden
    • Zaubergeschwindigkeit
    • +% auf Blitzschaden
    • Mana / Manaregeneration
  • Schild
    • Leben
    • Blockchance
  • Brust
    • Leben
    • Widerstände gegen Elementar
    • optional: Mana, Geschick, Stärke oder Chaoswiderstand
  • Kopf
    • Leben
    • Mana
    • Widerstände gegen Elementar
  • Hände
    • Leben
    • Mana
    • Widerstände gegen Elementar
    • optional: Angriffsgeschwindigkeit fĂĽr Shield Charge
  • FĂĽĂźe
    • Leben
    • Widerstände gegen Elementar
    • Bewegungsgeschwindigkeit
    • optional: Mana, Geschick, Stärke oder Chaoswiderstand
  • GĂĽrtel
    • Leben
    • Widerstände gegen Elementar
    • optional: Fläschcheneffekt
  • Amulett
    • Leben
    • optional: Zauberschaden, Zaubergeschwindigkeit, Mana, Manaregeneration, Blitzschaden, Geschick (gute Basis fĂĽr diesen Build), Stärke, Alle Attribute
  • Ringe
    • Leben
    • Widerstände gegen Elementar
    • optional: Mana, Zaubergeschwindigkeit, Manaregeneration, Blitzschaden, Geschick, Stärke, Alle Attribute

Fertigkeiten

Aszendent: Elementarmagier

  1. Inbegriff des Unheils
  2. Pendel der Zerstörung
  3. Meisterin der Zwietracht
  4. La­kai­in des Ursprungs

Banditen

Alle töten für 2 zusätzliche passive Skillpunkte.

Juwelen

Leben > Zaubergeschwindigkeit > Schaden > alles andere.

Leveling

Hier ein paar Eckpunkte zur Orientierung, während ihr euren Charakter levelt:

Akt 1

Akt 2

Akt 3

Akt 4

Video & Quelle

Videos folgen. Build stammt von Enki und wurde von mir fĂĽr Exiled.eu ĂĽbersetzt.

01.03.2018 um 10:58

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16 Antworten

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1

Danke fĂĽr den Guide. Aber was ich nicht versteh, warum muss man einige gems auf lvl1 bzw 5 und 7 lassen?
LG Meta

đź’¬ Antworten

Cast when Damage Taken triggert anderen Gems in Abhängigkeit von Schaden, den man erlitten hat. Damit diese anderen Gems möglichst häufig getriggert werden, läßt man CwDt häufig auf Level 1 (sonst muß man mehr Schaden erleiden, bevor der Effekt eintrifft). Ein CwDt-Gem auf Level 1 kann erst ab Charlevel 38 getragen werden. Es kann daher auch nur anderen Gems triggern, die soweit hochgelevelt wurden, dass man sie mit Level 38 benutzen kann. Das ist bei Enfeeble der Fall, wenn das Gem Stufe 5 hat und bei Tempest Shield, wenn das Gem Stufe 7 hat. Wenn man diese Gems weiter hochlevelt, können sie nicht mehr von einem Level1-CwDt-Gem ausgelöst werden.

Danke fĂĽr die Antwort!

1

Hi,
ist es eventuell möglich, bei den Guides beizuschreiben, welche Stufen die Gemmen maximal haben sollen?

Mich verwirrt das immer total :/

Also bei diesem Build hier einfach alle gemmen so hoch wies geht?

đź’¬ Antworten

Bei Arcane woge musst du dich am Manaverbrauch von Gewitterspähre orientieren. Zaubern bei erlittenen Schaden solltest du nicht höher als Level 4 machen und bei den dazu gelinkten Gemmen solltest du dich am Level orientieren, damit die Gemmen immer ausgelöst werden.

also wenn meine gewitterspähre 15 mana verbraucht und meine Arkane Woge nach 26 mana wirkt, soll ich die erstmal nicht leveln bis Gewittersphäre 26 mana verbraucht? Oder wie soll ich das verstehen?

Jop, Arkane Woge sollte immer beim ersten mal Zaubern aktiviert werden

1

Da es mein erster Char ist , bin ich mir nicht sicher wie hoch ich den Schrei der Unsterblichkeit Leveln soll . Habe ihn erst mal auf 1 gelassen , ist das so Richtig oder kann der höher gelevelt werden ?

đź’¬ Antworten

0
cgame666
Gast
05.11.2018 um 14:48

Moin, der Skill-Baum ist nicht aktuell. Ich komme nicht direkt, wie in deinem verlinkten skillbaum, zu Light of Divinity.
Gibt es da ne andere lösung?

mfg

đź’¬ Antworten

Hallo cgame666,
der Build ist von 3.2 und wurde seitdem nicht mehr aktualisiert.
Der Orginalbuild von Enki ist aber aktuell.
poeurl.com/b7ZX Skilltree mit 100Punkten

GrĂĽĂźe Raka

cgame666 Gast
05.11.2018 um 17:55

Vielen Dank fĂĽr die schnelle Antwort!
Dann hab ich mich ja schon verskillt -.- das ist ja ärgerlich.

mfg

0
meniot
Gast
15.11.2018 um 10:29

Hallo und danke für deine ausführlichen Beiträge zu den Builds. Du Haste in diesem Artikel geschrieben, das sobald der Gem Herald of Thunder verfügbar ist, sollte man ihn mitnehmen. Allerdings kommt danach nichts mehr, wie man ihn nutzen soll?!

Freue mich auf eine Antwort.

GrĂĽĂźe Manuel

đź’¬ Antworten

HoT ist eine Aura, die wirft man einmal an und fertig.

meniot Gast
15.11.2018 um 17:58

Verstehe, vielen Dank fĂĽr die schnelle Antwort =)

GrĂĽĂźe Manuel

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